V geometriji je normala vektor ali črta, ki je pravokotna na površino ali predmet … Ta krogla uporablja ravno senčenje, kjer se osvetlitev izračuna na podlagi normale površine vsake poligonalne ploskve. V sodobni 3D grafiki ima vsako posamezno točko na poligonu normalno; ne samo površina.
Kaj je normalno v modelu?
Uvod. V geometriji je normala smer ali črta, ki je pravokotna na nekaj, običajno trikotnik ali površina, vendar je lahko tudi relativna na črto, tangentna črta za točko na krivulji, ali tangentna ravnina za točko na površini. … Črte so pravokotne na obraz, na katerem ležijo.
Kaj so normalni blender?
Normale obrazov v Blenderju so povprečje vseh oglišč obraza, prikazanih glede na kamero v 3D delovnem prostoru. Normalne so v pomoč pri določanju naklona in položaja ravnin v prostoru.
Kako normalne delujejo?
Normalni zemljevid uporablja informacije RGB, ki neposredno ustrezajo X, Y in Z os v 3D prostoru Te informacije RGB sporočajo 3D aplikaciji natančna smer normalnih površin usmerjen v za vsak poligon. … Za sredstva, ki jih ni treba deformirati, se pogosto uporablja zemljevid normalnega prostora predmeta.
Kaj je normalno v CG?
Normalno je tehnični izraz, ki se uporablja v računalniški grafiki (in geometriji), da opiše orientacijo površine geometrijskega predmeta v točki na tej površini … Tehnično gledano površino, ki je normalna na površino v točki P, lahko vidimo kot vektor, pravokoten na ravnino, ki se dotika površine v točki P.